逆向工程(2):PE文件

汇编基础见我的上一篇文章:http://etenal.me/archives/584
直接跳转到PE文件知识

这次的程序是一个简单的去消息框破解。


文中RegisterMe下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnqOgnt

打开这个RegisterMe.exe程序,会出现如下烦人的消息框

图片1 图片2 图片3

 

 

目标:去掉烦人的消息框

工具:Ollydbg

 

 

图片4

载入程序,由图可以看出调用了两个MessageBox,当程序执行到这里的时候分别会有上述消息框弹出。

 

 

图片5

观察 cmp eax,0x0

这里判断eax是否等于0

je(如果相等就跳转 - ZF=1

由于eax等于40000

图片6

所以这一个跳转永远不会成立,所以一定会执行这个烦人的MessageBox

那么我们就可以想办法使它跳转

 

我们尝试改变ZF标记值(je跳转根据ZF标记判断)

图片7

如图,此时ZF标记为0,我们双击这个0,使其标记为1

图片8

再观察

图片9

跳转实现了,我们成功跳过了消息窗口!!

不过这样每次要改变ZF标记很麻烦,我们可不可以让它直接跳转不进行判断呢?



 

所以我们可以双击编辑je short 00401024为jmp short 00401024

图片10

成功跳过了MessageBox!!

 

我们想使用一种更加完美的方法来跳过这个消息框。。。。

假如我们把程序入口设置成00401024不就直接跳过了MessageBox了吗?

在这之前,我需要解释一些PE的知识

(请耐心地阅读,这才是本文所要讲的重点,而不是如何破解这个程序!!)

——————————————我是分割线——————————————————-
PE头

  • DOS头
  • DOS存根
  • NT头
  • NT可选头
  • 节段头
    下面标有下划线的代表重点,如果你时间紧迫,可以只看有下划线的文字 PE(Portable Executable)文件是Windows操作系统下使用的可执行文件格式。它是微软在UNIX平台的COFF(通用对象文件格式)基础上制作而成。最初设计用来提高程序在不同操作系统上的移植性,但实际上这种文件格式仅用在Windows系列操作系统下。

    PE文件是指32位可执行文件,也称为PE32。64位的可执行文件称为PE+或PE32+,是PE(PE32)的一种扩展形式(请注意不是PE64)

     图片11

    PE文件结构一般如上图所示。

     

    当一个PE文件被执行时,PE装载器首先检查DOS header里的PE header的偏移量。如果找到,则直接跳转到PE header的位置。

    当PE装载器跳转到PE header后,第二步要做的就是检查PE header是否有效。如果该PE header有效,就跳转到PE header的尾部。

    紧跟PE header尾部的是节表。PE装载器执行完第二步后开始读取节表中的节段信息,并采用文件映射在执行一个PE文件的时候,Windows并不在一开始就将整个文件读入内存,而是采用与内存映射的机制,也就是说,Windows装载器在装载的时候仅仅建立好虚拟地址和PE文件之间的映射关系,只有真正执行到某个内存页中的指令或者访问某一页中的数据时,这个页面才会被从磁盘提交到物理内存,这种机制使文件装入的速度和文件大小没有太大的关系的方法将这些节段映射到内存,同时附上节表里指定节段的读写属性

    PE文件映射入内存后,PE装载器将继续处理PE文件中类似 import table (输入表)的逻辑部分

    这四个步骤便是PE文件的执行顺序,具体细节读者可以参考相关文档。

    (以上四个步骤摘自《黑客破解精通》)

     

    下面用我们要破解程序进行简单说明:

     图片12

    首先用WinHex 打开破解程序。上图是程序的起始部分,也是PE文件的头部分。文件运行需要的所有信息就储存在这个PE头文件中。所以,学习PE文件格式就是学习PE头中的结构体。

    图片13

    上图描述了文件加载到内存的情形,包含了许多内容,我们逐一学习。

    文件中使用偏移(offset),内存中使用VA(Virtual Address,虚拟地址)来表示位置。

    VA指进程虚拟内存的绝对地址,RVA(Relative Virtual Address,相对虚拟地址)是指从某基准位置(ImageBase)开始的相对地址。VA与RVA满足下面的换算关系:

    RVA+ImageBase=VA

    PE头内部信息大多是RVA形式存在。原因在于(主要是DLL)加载到进程虚拟内存的特定位置时,该位置可能已经加载了其他的PE文件(DLL)。此时必须通过重定向(Relocation)将其加载到其他空白的位置,若PE头信息使用的是VA,则无法正常访问。因此使用RVA来重定向信息,即使发生了重定向,只要相对于基准位置的相对位置没有变化,就能正常访问到指定信息,不会出现任何问题。

    当PE文件被执行时,PE装载器会为进程分配4CG的虚拟地址空间,然后把程序所占用的磁盘空间作为虚拟内存映射到这个4GB的虚拟地址空间中。一般情况下,会映射到虚拟地址空间中的0X400000的位置。

     


    PE头:

    DOS头

     图片14

     

    typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { // DOS的.EXE头部

    USHORT e_magic; // DOS签名“MZ–>Mark Zbikowski(设计了DOS的工程师)”

    USHORT e_cblp; // 文件最后页的字节数

    USHORT e_cp; // 文件页数

    USHORT e_crlc; // 重定义元素个数

    USHORT e_cparhdr; // 头部尺寸,以段落为单位

    USHORT e_minalloc; // 所需的最小附加段

    USHORT e_maxalloc; // 所需的最大附加段

    USHORT e_ss; // 初始的SS值(相对偏移量)

    USHORT e_sp; // 初始的SP值

    USHORT e_csum; // 校验和

    USHORT e_ip; // 初始的IP值

    USHORT e_cs; // 初始的CS值(相对偏移量)

    USHORT e_lfarlc; // 重分配表文件地址

    USHORT e_ovno; // 覆盖号

    USHORT e_res[4]; // 保留字

    USHORT e_oemid; // OEM标识符(相对e_oeminfo)

    USHORT e_oeminfo; // OEM信息

    USHORT e_res2[10]; // 保留字

    LONG e_lfanew; // 指示NT头的偏移(根据不同文件拥有可变值)

    } IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;

     

    其中比较重要的有e_magic和e_lfanew,由图可知

    e_magic的值为4D5A,e_lfanew的值为000000C0(注意不是C0000000,详见我的上一篇文章)

    WORD占2个字节,LONG占4个字节,刚好是30个WORD和1个LONG,从00000000到0000003F

     

    DOS存根:

     图片15

    即使没有DOS存根,文件也能正常执行

     

     

      NT头(PE最重要的头)

       图片16

    其定义如下:

       typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {

    DWORD Signature;

    IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;

    IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;

    } IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;  

     

    Signature:类似于DOS头中的e_magic,其高16位是0,低16是0x4550,用字符表示是’PE‘(00004550)。

    IMAGE_FILE_HEADER:IMAGE_FILE_HEADER是PE文件头,定义如下:

        typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {

    WORD    Machine;

    WORD    NumberOfSections;

    DWORD   TimeDateStamp;

    DWORD   PointerToSymbolTable;

    DWORD   NumberOfSymbols;

    WORD    SizeOfOptionalHeader;

    WORD    Characteristics;

    } IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;  

     图片17

     

    其中有4个重要的成员(若设置不正确,将会导致文件无法正常运行)

    #1.Machine

    每个CPU拥有唯一的Machine码,兼容32位Intel X86芯片的Machine码为14C(如图)。以下是定义在winnt.h文件中的Machine码:

     #define IMAGE_FILE_MACHINE_UNKNOWN           0  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_I386              0x014c  // Intel 386.  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_R3000             0x0162  // MIPS little-endian, 0x160 big-endian  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_R4000             0x0166  // MIPS little-endian  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_R10000            0x0168  // MIPS little-endian  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_WCEMIPSV2         0x0169  // MIPS little-endian WCE v2  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA             0x0184  // Alpha_AXP  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3               0x01a2  // SH3 little-endian  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3DSP            0x01a3  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3E              0x01a4  // SH3E little-endian  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_SH4               0x01a6  // SH4 little-endian  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_SH5               0x01a8  // SH5  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_ARM               0x01c0  // ARM Little-Endian  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_THUMB             0x01c2  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_AM33              0x01d3  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC           0x01F0  // IBM PowerPC Little-Endian  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPCFP         0x01f1  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_IA64              0x0200  // Intel 64  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPS16            0x0266  // MIPS  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64           0x0284  // ALPHA64  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU           0x0366  // MIPS  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU16         0x0466  // MIPS  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_AXP64             IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_TRICORE           0x0520  // Infineon  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_CEF               0x0CEF  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_EBC               0x0EBC  // EFI Byte Code  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64             0x8664  // AMD64 (K8)  

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_M32R              0x9041  // M32R little-endian

        #define IMAGE_FILE_MACHINE_CEE               0xC0EE  

    #2.NumberOfEsctions

    PE文件把代码,数据,资源等依据属性分类到各节中储存。

    NumberOfEsctions指文件中存在的节段(又称节区)数量,也就是节表中的项数。该值一定要大于0,且当定义的节段数与实际不符时,将发生运行错误。

    #3.SizeOfOptionalHeader

    IMAGE_NT_HEADERS结构最后一个成员IMAGE_OPTIONAL_HEADER32。

    SizeOfOptionalHeader用来指出IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构体的长度。PE装载器需要查看SizeOfOptionalHeader的值,从而识别IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构体的大小。

    PE32+格式文件中使用的是IMAGE_OPTIONAL_HEADER64结构体,这两个结构体尺寸是不相同的,所以需要在SizeOfOptionalHeader中指明大小。

    #4.Characteristics

    该段用于标识文件的属性,文件是否是可运行的状态,是否为DLL文件等信息。

     #define IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED           0x0001  // Relocation info stripped from file.

    #define IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE          0x0002  // File is executable  (i.e. no unresolved externel references).

    #define IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED        0x0004  // Line nunbers stripped from file.

    #define IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED       0x0008  // Local symbols stripped from file.

    #define IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM         0x0010  // Agressively trim working set

    #define IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE       0x0020  // App can handle >2gb addresses

    #define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO         0x0080  // Bytes of machine word are reversed.

    #define IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE             0x0100  // 32 bit word machine.

    #define IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED            0x0200  // Debugging info stripped from file in .DBG file

    #define IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP   0x0400  // If Image is on removable media, copy and run from the swap file.

    #define IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP         0x0800  // If Image is on Net, copy and run from the swap file.

    #define IMAGE_FILE_SYSTEM                    0x1000  // System File.

    #define IMAGE_FILE_DLL                       0x2000  // File is a DLL.

    #define IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY            0x4000  // File should only be run on a UP machine

    #define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI         0x8000  // Bytes of machine word are reversed.

     

     图片18

    为方便理解,上述程序的NT头内容如下:

     图片19

     

    (成员功能概述)

    NumberOfSections:该PE文件中有多少个节段,也就是节表中的项数。

    TimeDateStamp:PE文件的创建时间,一般有连接器填写。

    PointerToSymbolTable:COFF文件符号表在文件中的偏移。

    NumberOfSymbols:符号表的数量。

    SizeOfOptionalHeader:紧随其后的可选头的大小。

    Characteristics:可执行文件的属性。
    NT可选头:
    IMAGE_OPTIONAL_HEADER32

    其定义如下:

        typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {  

            WORD    Magic;  

            BYTE    MajorLinkerVersion;  

            BYTE    MinorLinkerVersion;  

            DWORD   SizeOfCode;  

            DWORD   SizeOfInitializedData;  

            DWORD   SizeOfUninitializedData;  

            DWORD   AddressOfEntryPoint;  

            DWORD   BaseOfCode;  

            DWORD   BaseOfData;  

            DWORD   ImageBase;  

            DWORD   SectionAlignment;  

            DWORD   FileAlignment;  

            WORD    MajorOperatingSystemVersion;  

            WORD    MinorOperatingSystemVersion;  

            WORD    MajorImageVersion;  

            WORD    MinorImageVersion;  

            WORD    MajorSubsystemVersion;  

            WORD    MinorSubsystemVersion;  

            DWORD   Win32VersionValue;  

            DWORD   SizeOfImage;  

            DWORD   SizeOfHeaders;  

            DWORD   CheckSum;  

            WORD    Subsystem;  

            WORD    DllCharacteristics;  

            DWORD   SizeOfStackReserve;  

            DWORD   SizeOfStackCommit;  

            DWORD   SizeOfHeapReserve;  

            DWORD   SizeOfHeapCommit;  

            DWORD   LoaderFlags;  

            DWORD   NumberOfRvaAndSizes;  

            IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];  

        } IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;  

     

     图片20

     

    我们需要关注下列成员,这些事运行程序必需的,设置错误将导致程序无法正常运行。

    #1.Magic

    IMAGE_OPTIONAL_HEADER32时,magic码为10B,为IMAGE_OPTIONAL_HEADER64时,magic码为20B

    #2.AddressOfEntryPoint

    AddressOfEntryPoint持有EP的RVA值。该值指出程序最先执行的代码起始地址,相当重要。

    #3.ImageBase

    一般来说,使用开发工具(VB/VC++/Delphi)创建好EXE文件后,其ImageBase值为00400000,DLL文件的ImageBase值为10000000(当然也可以指定其他值)。

    执行PE文件时,PE装载器先创建进程,再将文件载入内存,然后把EIP寄存器的值设置为ImageBase+AddressOfEntryPoint

    #4.SectionAlignment,FileAlignment

    PE文件的Body部分被划分成若干节段,这些节段储存着不同类别的数据。FileAlignment指定了节段在磁盘文件中的最小单位,而SectionAlignment则指定了节区在内存中的最小单位(SectionAlignment必须大于或者等于FileAlignment)

    #5.SizeOfImage

    当PE文件加载到内存时,SizeOfImage指定了PE Image在虚拟内存中所占用的空间大小,一般文件大小与加载到内存中的大小是不同的(节段头中定义了各节装载的位置与占有内存的大小,后面会讲到)

    #6.SizeOfHeader

    SizeOfHeader用来指出整个PE头大小。该值必须是FileAlignment的整数倍。第一节段所在位置与SizeOfHeader距文件开始偏移的量相同。

    #7.Subsystem

    Subsystem值用来区分系统驱动文件(*.sys)与普通可执行文件(*.exe,*.dll)。

    Subsystem成员可拥有值如下

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_UNKNOWN              0   // Unknown subsystem.

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE               1   // Image doesn’t require a subsystem.   系统驱动

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI          2   // Image runs in the Windows GUI subsystem.  窗口应用程序

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI          3   // Image runs in the Windows character subsystem.  控制台应用程序

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI              5   // image runs in the OS/2 character subsystem.

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI            7   // image runs in the Posix character subsystem.

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE_WINDOWS       8   // image is a native Win9x driver.

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CE_GUI       9   // Image runs in the Windows CE subsystem.

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_EFI_APPLICATION      10  //

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER  11   //

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_EFI_RUNTIME_DRIVER   12  //

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_EFI_ROM              13

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_XBOX                 14

    #define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_BOOT_APPLICATION 16

    #8.DataDirectory

    数据目录,定义如下:

    • typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
    • DWORD   VirtualAddress;
    • DWORD   Size;
    • } IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;

    可以看出,有地址(VirtualAddress)有大小(Size),数组定义的一定是一个区域,数组每项都有被定义的值,不同项对应不同数据结构,比如导入表,导出表等,定义如下:

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT          0   // Export Directory  

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT          1   // Import Directory  

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE        2   // Resource Directory

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION       3   // Exception Directory

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY        4   // Security Directory

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC       5   // Base Relocation Table

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG           6   // Debug Directory

    //      IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT       7   // (X86 usage)

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE    7   // Architecture Specific Data

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR       8   // RVA of GP

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS             9   // TLS Directory

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG    10   // Load Configuration Directory

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT   11   // Bound Import Directory in headers

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT            12   // Import Address Table

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT   13   // Delay Load Import Descriptors

    #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR 14   // COM Runtime descriptor

     

    各位重点关注标红的IMPORT和EXPORT,它们是PE头中的非常重要的部分,其它部分不怎么重要,大致了解下即可。

     

    #9.NumberOfRvaAndSizes

    NumberOfRvaAndSizes用来指定DataDirectory的数组个数,虽然结构体定义中明确指出了数组个数为16,但也有可能不是16,PE装载器需要通过这个值来识别。

     图片21

    各成员代表的值和偏移量就不一一写出了,累死咯。。。

     

    (成员功能概述)

    Magic:表示可选头的类型。

    MajorLinkerVersion和MinorLinkerVersion:链接器的版本号。

    SizeOfCode:代码段的长度,如果有多个代码段,则是代码段长度的总和。

    SizeOfInitializedData:初始化的数据长度。

    SizeOfUninitializedData:未初始化的数据长度。

    AddressOfEntryPoint:程序入口的RVA,对于exe这个地址可以理解为WinMain的RVA。对于DLL,这个地址可以理解为DllMain的RVA,如果是驱动程序,可以理解为DriverEntry的RVA。当然,实际上入口点并非是WinMain,DllMain和DriverEntry,在这些函数之前还有一系列初始化要完成,当然,这些不是本文的重点。

    BaseOfCode:代码段起始地址的RVA。

    BaseOfData:数据段起始地址的RVA。

    ImageBase:映象(加载到内存中的PE文件)的基地址,这个基地址是建议,对于DLL来说,如果无法加载到这个地址,系统会自动为其选择地址。

    SectionAlignment:节对齐,PE中的节被加载到内存时会按照这个域指定的值来对齐,比如这个值是0x1000,那么每个节的起始地址的低12位都为0。

    FileAlignment:节在文件中按此值对齐,SectionAlignment必须大于或等于FileAlignment。

    MajorOperatingSystemVersion、MinorOperatingSystemVersion:所需操作系统的版本号,随着操作系统版本越来越多,这个好像不是那么重要了。

    MajorImageVersion、MinorImageVersion:映象的版本号,这个是开发者自己指定的,由连接器填写。

    MajorSubsystemVersion、MinorSubsystemVersion:所需子系统版本号。

    Win32VersionValue:保留,必须为0。

    SizeOfImage:映象的大小,PE文件加载到内存中空间是连续的,这个值指定占用虚拟空间的大小。

    SizeOfHeaders:所有文件头(包括节表)的大小,这个值是以FileAlignment对齐的。

    CheckSum:映象文件的校验和。

    Subsystem:运行该PE文件所需的子系统

    DllCharacteristics:DLL的文件属性,只对DLL文件有效,可以是下面定义中某些的组合:

    SizeOfStackReserve:运行时为每个线程栈保留内存的大小。

    SizeOfStackCommit:运行时每个线程栈初始占用内存大小。

    SizeOfHeapReserve:运行时为进程堆保留内存大小。

    SizeOfHeapCommit:运行时进程堆初始占用内存大小。

    LoaderFlags:保留,必须为0。

    NumberOfRvaAndSizes:数据目录的项数,即下面这个数组的项数。

    DataDirectory:数据目录,这是一个数组

     

     

    节段(区)头

     图片22

    PE文件有不同的节段:code(代码),data(数据),resource(资源),这样设计避免了很多安全问题,比如向data写数据,由于某原因导致溢出,其下的code就会被覆盖,程序就会崩溃。

    code/data/resource都有不同的权限,如下

     图片23

     

    节段头是由IMAGE_SECTION_HEADER结构体组成的数组,每个结构体对应一个节段。

    typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {

      BYTE  Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];

      union {

        DWORD PhysicalAddress;

        DWORD VirtualSize;

      } Misc;

      DWORD VirtualAddress;

      DWORD SizeOfRawData;

      DWORD PointerToRawData;

      DWORD PointerToRelocations;

      DWORD PointerToLinenumbers;

      WORD  NumberOfRelocations;

      WORD  NumberOfLinenumbers;

      DWORD Characteristics;

    } IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;

     

    下表列出了需要了解的重要成员

     图片24

    VirtualAddress与PointerToRawData不带有任何值,分别由(定义在IMAGE_OPTIONAL_HEADER32中的)SectionAlignment和FileAlignment确定。

    图片25

    上述程序有4个节段

     

     

     

     

     

    ——————————————————————————- 我是分割线 ——————————————————————————————–

    了解了PE知识,继续我们的破解工作!!
    

    图片26

     

    我们在数据窗口(dump)有点选择跳转,跳转到起始位置(400000)
    

    图片27

    点击OK
    

    图片28

    我们成功跳转到了起始位置
    

    点击右上方图片29的M查看内存情况。

    图片30

    双击该处进入,看到DOS HEADER已经载入了,直接向下翻,查找DOS头的e_lfanew成员
    

    图片31

    查看到偏移量是000000C0,记住我们载入内存时,基准位置(ImageBase)是400000,相对虚拟地址(RVA)是
    

     

    RVA=ImageBase+VA

     

    所以此时PE头位置是004000C0,我们向下翻到该处。
    

    图片32

     

    开始找最重要的的AddressOfEntryPoint
    

    图片33

     

    找到AddressOfEntryPoint=0x1000,我么需要让它跳转到401024
    

    图片34

     

    那我们修改其值,双击004000E9(00 10 00 00 -->00001000)的值进行修改,修改为24 10 00 00 (00001024)
    

    图片35

     

    图片36

    然后保存到可执行文件
    

    图片37

     

    图片38

     

     

     

    保存完成后,用OD载入刚保存的RegisterMe1.0,发现入口已经变成了我们修改的00401024,成果跳过了第一个烦人的消息框!
    

     

    图片39

     

     

     

    我们再向下执行。
    

     

    图片40

     

    执行到call Register.00401052时弹出了“我们需要注册的信息”
    
    我们再向下执行
    

     

    图片41

     

    再第二个MessageBox处又弹出了消息框,我们这次采用NOP(No operation)填充
    

    图片42 图片43

     

     

     

    填充完成后,我们保存为可执行文件RegisterMe2.0。双击执行,再也没有可恶地消息框咯!
    

    图片44

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